[be sound works] STELLAR BLADE
05072024 : PS5, SHIFT UP

사운드 디렉터를 맡은 게임, 스텔라 블레이드가 발매되었습니다. 론칭 직전에 그만둔다던가 하는 삶을 살다 보니, 게임 발매 순간을 지켜보는 경험을 하는 게 상당히 간만입니다. 약간씩 참여한 인디 게임들이 있지만, 그것도 이제는 4년은 더 된 일들이니.

회사를 옮긴다던가, 새로운 프로젝트에 참여하게 된다던가 하는 건, 전부 운입니다. 스텔라 블레이드 같은 경우도 저와는 전혀 관계 없는 타이틀일 것이라고 생각했었는데, 어떻게 타이밍이 맞았던 것 같습니다. 주어진 조건을 활용하는 것, 그리고 가능한 선에서 개인적인 취향을 따르는 선택을 하는 것이 나름 적절한 조화를 이루었습니다. 사운드 디자인 파트의 팀빌딩은 순수하게 개인 취향에 의한 결정을 할 수 있었고, 음악의 경우엔 어느 정도 정해진 조건 내에서 재구성하는 방향이지 않았나 싶네요. 모나카와의 작업은 완전히 처음부터 하는 것이다 보니, 이를 통해 방향을 잡아갔었고, 기존 인원의 작업들은 전체적으로 재배열하면서 방향을 새로 잡았습니다. 이 둘의 밸런스를 맞추는 것이 나름의 개인적 도전과제였던 셈입니다.

대부분의 시도들은 인 게임과 아웃 게임의 관점에서 모두 의미를 담고 싶었습니다. 단순히 퀄리티를 높이기 위한 시도들과는 다른 관점으로 선택하는 경우들이 많았습니다. 높은 퀄리티를 만들어내는 것이 좋은 게임을 만들기 위한 전제 조건이겠지만, 이런저런 시도들은 과정에서 조금 더 재미를 느낄 수 있기를 바라는 마음으로 결정한 것들도 있습니다. 과정을 이야기하는 것 자체가 즐거운 일이 될 수 있게.

reply



[PREV][NEXT]


IRiS ell studio ruminity=
admin

GET XML

과거의 추억과 다시 대면하는 건 설레는 일인 것 같아요
초롱 03/23 09:52
세팅 멋있어요 선생님! 항상 좋은 음악 감사합니당
beaver 10/03 20:39
어쩌다보니 그렇게 되었습니다. 닷컴 유지할 때의 자료 백업 ...
be 11/15 09:54
bahamute.com이 외우기 쉬워서 가끔 직접 입력해서 들어오곤 ...
청명 09/17 02:29
안녕하세요. 오랜만입니다. 최근 EZ2ON이 스팀에 발매되서 ...
청명 03/20 07:43
2002년 작업입니다. 근래에 사운드만 새로 잡은..
be 12/12 22:08